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グランナイツヒストリーの体験会に行ってきたよ!

9月1日発売のヴァニラウェアの新作PSPソフト「グランナイツヒストリー」の体験会に行ってきました!

製品版とほぼ同等のソフトを使って、1時間半ぐらいオフラインモードをやって、30分ぐらいオンラインモードで遊ぶ、というプログラム。RPGだけにそのくらいのプレイ時間だと本当に触りの部分だけという感じではあったんだけど、なんとなく内容は掴めました。

基本はコマンド入力型ターンバトルのRPG。互いに覇権を競う3つの大きな国があって、プレイヤーはそのどれかの国に属する騎士団長になって、騎士たちを育てながらストーリーをクリアしていき、オンラインで他プレイヤーと戦争する、という感じのゲーム。
まあ細かいゲームシステムは公式サイトで見るのが一番いいんで、概要はこのくらいにして、感想など書いていきましょう。
画像素材もたくさんいただいたので、今回は画像多めでお送りします。
GKHScreen_0003.png013_3.jpg19_20110716224802.jpg
全体的な感想としては、グラフィックが期待通りかなり良いです。敵も味方もよく動いて、技もかっこいいし背景も綺麗。メニュー画面が本のような感じでフィールド画面がボードゲーム風という、アナログなテイストでまとめられたデザインもクールです。個人的にはそこら辺眺めてるだけでも飽きないです。
そしてちょっと遊んだだけなんだけど、オーソドックスなRPGかと思いきや、結構ユニークなゲームでありました。
キャラメイク
character_making.png
公式サイトにあるとおり、基本は3つの職業(ナイト・アーチャー・ウィザード)があって、それぞれがまた細かく3タイプ(バランスが良いとか、攻撃が得意とか、特殊技が豊富とか、これは職業によってちょっと違う)に分れている、という感じ。職業毎に4種類ずつ基本グラフィックが用意されていて、ヘアカラーとボディカラーを選ぶことが出来ます。
(あとは「性格」ね。これによって戦闘台詞のパターンが変わって、それとは別にボイスも選べます)

その後も各種の装備変更(武器、頭装備、体装備、アクセサリー)で見た目が変わるとはいえ、基本グラフィックが36種類(+カラーバリエーション)というのは、昨今のキャラメイク可能なゲームと比べちゃうとちょっと少ないかなあ。まあ4キャラでパーティを組んで戦うので、見た目もパーティ編成も全く同じ、みたいな敵にオンで出会う確率は少なそうですが。

戦闘とキャラ成長
battle_skill1.png
各職業にはおおまかな特徴があります。
素早さは、アーチャー>ウィザード>ナイト
防御力は、ナイト>ウィザード>アーチャー
攻撃に関しては、ナイトが「主に前衛を攻撃する物理攻撃」、アーチャーが「どこにでも攻撃できる物理攻撃」、ウィザードが「どこにでも攻撃できる魔法攻撃」という感じ。
それに加えて、「ナイトはアーチャーに強い」「アーチャーはウィザードに強い」「ウィザードはナイトに強い」という3すくみの関係があります。

戦闘は最初に言ったとおりターン制。ターン始めに全員分の行動を入力して、素早い順に敵味方全キャラが行動していく形式。だから素早さは結構重要で、敵よりも早く行動できる確率の高いアーチャーが補助や回復役としてかなり重要になってきます。
command.png
キャラクターの攻撃行動は基本的に全て「スキル」。何をするのにも「AP」という数値を消費し、戦闘毎にリセットされます。
武器には9種類(剣、大剣、細剣、槍、弓、銃、弓銃、杖、鎚)の大カテゴリーがあって、自分が使っている武器のカテゴリー毎にスキルポイントが溜まっていって、それぞれカテゴリー毎に覚えるスキルが違います。このスキルの特徴が武器毎に結構偏ってる(横範囲に強い、縦範囲に強い、単体に強い、全体に強い、回復、補助系、などなど)感じだったので、パーティ選びと同じくらい武器選びは重要かも。

戦闘でのレベルアップ以外に、街で何種類かある「訓練」を受けることでもキャラがパワーアップします。どの訓練を受けさせるのかで、キャラの特徴が結構変わっていきそうな感じです。(すっごい素早い騎士とか、やたらタフな魔術師とか)

また、見た目が変わる装備品の他に「聖石」っていう見た目が変わらない装備品枠が4枠あって、こいつの組み合わせでキャラ性能は序盤でも結構変わります。逆に言えば、こっちさえ気にしてれば防具やら兜やらの見た目が変わる装備品に関しては見た目の趣味で選んでも大丈夫そう。
陣形_ウィンドミル
また、「陣形」というパーティーの配置も結構重要っぽい要素。防御重視とか攻撃重視とか、色々な陣形がゲームを進めるうちに手に入っていきます。今回の体験プレイでは、とりあえず基本のヤツの他は防御重視の陣形が1つ手に入っただけだったんだけど、変えてみたらアーチャーやウィザードの生存率がかなり高くなりました。

「キャラグラ少ない」なんて文句をいきなり書いちゃったけど、この辺りのキャラ成長のバリエーションがかなり豊富そうなので、カスタマイズは結構楽しくなりそうです。

ストーリーモード
GKHScreen_0066.png
ストーリーモードは、基本的には「街で訓練と装備の補充」、「フィールドを歩き回ってイベント解決」を繰り返して、騎士達を成長させながら色々な事件を解決していく感じのモード。フィールドはマス目と通路で仕切られたゲームボードみたいな感じになっていて、イベントが起こるマスにはイベントマークがついていたり、宝箱があるマスには宝箱が見えたり、他にも店やら何やらもマス目に書き込まれています。そこをチェスの駒みたいなシンボルを進めて歩き回ります。

ストーリーモードは寄り道しなければだいたい20時間ぐらいでクリアできるそうです。最初に選ぶ所属国によってお城にいる王様(あるいは女王様とか姫とか)は違うんだけど、ストーリーの登場人物(従者シャーリーとか魔女ミラとか)は共通してるから、ストーリー自体はあんまり国によって変わったりはしないのかも。
GKHScreen_0032.png
フィールドではいつも何かしらのイベントが進行中だから、それを解決するために歩き回るのが基本ではあるんだけど、そんなのを無視してひたすら宝箱を漁ったり、フィールドを歩き回っている賞金首(こいつもチェス駒みたいなシンボルになっていてかっこいい)を狩ったり、といった寄り道プレイも可能です。

戦闘は基本ランダムエンカウントなんだけど、さっきいった賞金首、それに通常よりもちょっと強い敵はチェス駒のシンボルになって歩き回っていて、回避したり追っかけたりが可能です。この「ちょっと強力な敵」とのバトルがドキドキして良い感じです。報酬もでっかいし。

モンスターに関しては、今回遊んだ2時間弱では、ゴブリン、スライム、狼、ミミックの4種類のモンスター(+色違い)に会いました。ゴブリンには人間と同じくナイト、アーチャー、ウィザードの3タイプがいる辺りなかなかニクイです。
公式サイトに載っているゴーレムやドラゴンなんかの巨大ボスに会えなかったのがちょっと残念ですが、まあそれは製品版のお楽しみかな。

戦争モード
GKHScreen_0013.png
戦争モードは、オンに繋いでいる全プレイヤーが1つの巨大な戦場で戦うモード。まず、どこの戦場でどことどこの国が戦っているのかが発表され、次に自分の部隊(全部で3パーティまで参加できる)をどの戦場に送るのかを選びます。
モードをオートにして戦況のみ眺めることも可能だし、ストーリーモードと同じように自分で部隊を指揮することも可能です。

戦場で戦う相手は、他のプレイヤーが戦場に送り込んだパーティ。
ただし、両プレイヤーが直接指揮する部隊同士でコマンド戦闘になる、ということはなく、敵側のパーティは常にオート戦闘状態になっているそうです。(自動行動の際に使うスキルやら行動のパターンやら結構細かく選べるので、「自動戦闘に強いパーティをどうやって作っていくか」みたいな所がなかなか面白いヤリコミ要素になりそう)
19.jpg
戦争は、基本的にPSPに現在の戦況をDLして遊んで、任意のタイミングでサーバーに自分の戦闘結果を送って進めていって、自分の部隊や他のプレイヤーの部隊が勝利した数が画面下のバーに反映されて、それによってだんだん勢力図が変わっていって、戦争開始から3日経つと結果が出ます。で、その後また新しい戦争が始まるという感じ。

戦争ではそうやってひたすら戦闘を繰り返すほかに、自動進軍した部隊が戦果を報告してきたり、活躍ランキングを見たり、あるいは他のプレイヤーの部隊の記録を見たりも出来ます。(ツイッターみたいに「フォローする」なんてボタンもありました)
プレイヤー同士のコマンドバトル合戦というわけじゃないせいか、想像していたガチンコ対戦というよりは、もうちょっとまったり遊ぶ感じのモードっぽいです。
ミューズ女王
ちなみに僕がどの国を選ぶかはキャラデザとCVを見た時点で一択だったので、これは9月1日になってもたぶん変わらないッス。
でも公式サイトのバナー貼り戦争では弱いんだよなあアヴァロン。実際のゲーム始まったら頑張りたいところです。

あ、あとね、体験会に高橋名人が来ました。まあゲームの内容が内容だけにあんまり話すチャンス無かったんですが。
あんな感じの緩い雰囲気ならサインペンとPSP持っていけば良かったかなー。

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