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悪の種族問題と今期のアニメの話

ゴブリンやオーク、一部の人型の種族は「悪の種族」であるから「モンスター」に分類して倒してしまう、という割り切りは果たして正しいのか問題、というような話が、テーブルトークRPGにはあるんですよ。TtTマガジン第1号で「悪の種族問題」っていう特集記事になっていましたね。

どういう事かというと、例えば洞窟でゴブリンの群に遭遇したというシチュエーションがあるとします。

ドラクエとかウィザードリィみたいなコンピューターRPGなら戦闘画面に移行して「戦うか逃げる」みたいな感じになって、さくっと戦闘してゲームオーバーになるなり経験値とお金をゲットなりするわけです。

ところが、これがTRPGになると事情が変わってくる。

ゴブリンやオークは「モンスター」に分類されているんだけど、服も着るし道具も使うし独自の言語も持っている。ということは、当然家族や文化、歴史というものを持っている事を想像してしまう。種族として邪悪な性向はあるのかもしれないけど、時と場合によっては交渉の余地はあるのかもしれない。そうなった時、道端や洞窟で偶然遭遇した彼らと問答無用でどちらかが全滅するまで殺し合うことの正しさ、というものを、悩んでしまうわけです。TRPGはその展開がテーブルを囲む我々に委ねられているだけに。

これが悪の種族問題。
いや最近友達とTRPGで遊んでて、自作シナリオを作ってみようかなんて話になった時に、ちょっとこの「悪の種族問題」が気になっちゃったんだよね。

ヒーロー側にしろゲームマスター側にしろ、TRPGを遊んでいく上でどうしても気になってしまう悪の種族問題、ちょうど今期やってたアニメ作品複数がこの問題に関して良い感じのモデルケースになっていたので、作品別に「悪の種族問題」の観点から眺めてみました。
ゴブリンスレイヤー

このアニメを簡単に言うと、タイトル通り「ゴブリンを倒す話」です。しかもTRPGでうっかり提案しそうになっちゃう、火攻めとか粉塵爆発、「ダンジョンごと皆殺し」の発想で倒したりする。

じゃあどこでバランスを取っているのかというと、このアニメのゴブリン、単純にめちゃくちゃ邪悪なんですよ。もう出会ったら殺すしかないぐらいの邪悪。
ゴブリンが人里に近寄るのは襲撃のためで、洞窟や城塞は襲撃拠点。少数の相手を多数で襲い、捕まえた人間は文字通りの嬲り殺し。捕まえた人間を「肉の盾」として利用して襲ってきたりもします。

また、基本的に人間が遭遇するのは襲撃者なので、彼らの生活や文化、ゴブリンの集落みたいなものは出てきません。ゴブリンの生態は謎だし、研究する人もいない。この辺も「ゴブリンへの感情移入」を避ける工夫でしょう。

ここまでの邪悪であれば「悪の種族」として見つけ次第殺す、という対応ができるわけです。
逆に言うと、ここまで邪悪じゃないと昨今のフィクションでは人型種族殺しには抵抗があるのかも。

いやーしかしここまで邪悪な種族になるとちょっとTRPGには出したくないよね。まあヒーローとモンスターがやってる事はノールールの殺し合いではあるんだけど、TRPGはストーリーを作る協力ゲームでもあるわけで、殺伐とした悲惨なだけの話にはしたくないなあっていう。

転生したらスライムだった件

これの場合、主人公はスライムで、ドラゴンやゴブリンや大狼を仲間にしてコミュニティを作っていって、みたいな「モンスター側」の話です。

なので、種族がまったく異なるモンスターでも対話が成立するなら殺さず話し合いや力比べで戦いを避けたり部下を増やしていく、という感じの展開になっています。
人間と関わるエピソードもあるんだけど基本はその対応で、この世界では人も悪の種族も扱いとしてはフラットなわけです。

もっとも、このアニメにバトル展開がないわけではないです。むしろバトル多め。自分を餌とみなして襲ってくる動物のようなモンスターと戦ったり、決して平和な世界ではないので初対面の相手とは基本小競り合いになることも多い。「魔王」なんていうものが複数いて、モンスターを組織していたりもするらしい。主人公の勢力が大きくなっていくと、それらと戦争になる展開とかあるわけです。

なんかこういう「戦争」っていうキーワードがあれば「敵軍と戦う」っていう大義名分があるから戦闘はしやすいよね。もっとも、TRPG的には「組織に所属して何かの命令で動くヒーローっていうのはなんかちょっと…」という気持ちになるような気もしますが。
やるなら裁量で動く範囲の大きそうな潜入部隊やエージェントでしょうか。プレイヤーのパーティが中心になって国を作っていくような壮大なキャンペーンゲームとかもあるのかな。

となりの吸血鬼さん

近所に住んでる吸血鬼の女の子ソフィーと友達になった人間の女子高生アカリが、ソフィーの家に押しかけて同居する、というコメディーなんだけど、吸血鬼の設定が思いの外ガチなんですよ。

永遠の寿命と再生能力と変身能力、人間を遥かに超える身体能力を持ち、口にするのは血液のみ。棺で眠り、鏡に映らず、太陽光で灰になる。なんらかの手段で眷属を増やすことも出来る。設定としては完璧にモンスターです。

じゃあなんでモンスターと人間が平和に同居できるのかというと、一重に主人公2人の性格に拠ります。

アカリはソフィーを「そういう個性のある可愛い女の子」というくらいの扱いで全面的に受け入れる。一方のソフィーは、眷属は作らずに長い夜を深夜アニメと漫画とインターネットで過ごし、アカリの「血を飲んで」という積極アピールはサラッと回避し、血液は全部専門のネット通販で買う(このサイトの運営はやっぱり吸血鬼なんだろうか)。

最終回ではこの通販サイトが長期ダウンしてソフィーは飢餓状態になるんですが、それでもアカリの血を飲もうとしない。
その時にやっと今まで「まずそう」「なんか嫌」とか適当にはぐらかしていたアカリの血を飲まない理由を言うんですが、それが「友達の血を飲みたくないし、同居人の血を吸うのが癖になってしまったら大変だ」というようなことを言うわけです。

この自制心は凄まじいですよ。ソフィーは自分の本質が人間と相容れない怪物である事を自覚し(だからこそ理由をなかなか言いたがらない)、それでもなお本能を抑え、人間との友情を選び続けているんですから。

いやーここまで人間のできてるモンスターとは戦えないね。NPCで出すにしてもちょっと特殊で個性的すぎるかな。

最後に、現時点での結論めいたもの

とまあ、最近のモンスターの出てくるアニメを眺めていくと、なかなかどうして、TRPGに人型のモンスターというのを安直に出すのを尻込みするような状況になっていたりするわけです。
向こうがこちらに対する脅威で、交渉の余地が無いような、そういう相手でない限り。

ダンジョンに潜って、出会うモンスターを蹴散らして迷宮の奥の宝を手に入れて、っていうゲームはシンプルで好きなんだけど、俯瞰して見るとそれは強盗の所業だよなあ。とか、考えちゃうよね。

でもまあ、元からそういう傾向はあるわけです。アニメや映画で主人公が戦うときは、戦う理由、復讐なり何なりの動機、あるいは守りたいものや救いたいものが何かしらあるわけで、そういうのを意識した方がストーリーは作りやすい。

洞窟に潜る背景、「財宝を盗まれた」とか「家族が囚われている」という依頼人がいれば、理由になるし、そこから更に話を膨らませて、「洞窟に目的の物は無くてヒントだけあった。次の目的地は…」とか、逆に「どうも様子が聞いていたのと違う。依頼人が怪しいのでは」みたいな展開にしたりもできるかもしれない。
そういうストーリーがあってもなお、人間型のモンスターとは戦いずらいのは別問題になってしまうかもしれないんですが。

そして、そんな事を考えながら作った自作シナリオを次回このブログで公開したりしなかったりするかもしれません。
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